Robot hecho de figuras geometricas

Cuadrado

Sabemos que el S3 puede ser un robot muy maniobrable. La forma del robot, la ubicación de las ruedas motrices y la configuración dan a los programadores la capacidad de controlar con precisión su movimiento. Como acabamos de terminar de cubrir los giros y arcos, vamos a poner a prueba tus nuevos conocimientos programando tu robot para crear algunas formas simples.

Si has probado tus programas de demostración, recordarás que el programa de demostración #7 garabateó una figura de ocho, hizo una pausa, y luego hizo una trayectoria en forma de cuadrado. Le mostraremos cómo crear los programas cuadrado y figura de ocho en BlocklyProp, y añadiendo algunos retos adicionales a lo largo del camino.

Usted ya ha utilizado los bloques de conducción, espera, rotación y parada.  Para estos y otros bloques utilizados anteriormente, ya no añadiremos instrucciones sobre dónde encontrarlos en el espacio de trabajo de BlocklyProp. Si no recuerdas dónde encontrarlos, ¡mira a tu alrededor! Esa es la mejor manera de aprender dónde está todo.

¿Cómo ha funcionado? Si hubo algún problema, revise sus bloques. Te darás cuenta de que después de recorrer el último lado del cuadrado, el robot gira. Este giro de 90° no es necesario para «cerrar» el cuadrado, pero devolverá el S3 a su lugar y orientación originales.

Cuboide

Instrucciones paso a paso1. Crea la cabeza de tu robot:  Traza cada lado de la caja de té en el papel de construcción. Hay seis lados, así que puedes usar varios colores.  Recorta las formas trazadas y pégalas con cinta adhesiva o con pegamento a los lados de la caja de té.

5.  Hazle un sombrero a tu robot  Para hacer un sombrero de fiesta para el robot, imprime la plantilla proporcionada. Recorta la forma proporcionada y decórala en plano. Pega los extremos con cinta adhesiva o con pegamento siguiendo las pautas proporcionadas para crear una forma de cono. Traza el extremo abierto del cono en papel de construcción. Recorta y pega con cinta adhesiva o pegamento esta forma base del cono.

8. 8. ¡Decora!  Utiliza rotuladores y papel para decorar tu robot. Puedes añadirle brazos y piernas, paneles de control, herramientas… ¡todo lo que puedas imaginar! Contexto matemático para la actividadMantén la conversación Sugerencias de librosJuegos en línea

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