Cuantas piezas son del ajedrez

Nombre de las piezas de ajedrez

Cada jugador comienza con un total de dieciséis piezas (pero véase la subsección siguiente para otros usos del término pieza). Las piezas que pertenecen a cada jugador se distinguen por su color. Las piezas de color más claro se denominan «blancas», y el jugador que las posee, «Blanco». Las piezas de color más oscuro se denominan «negras», y el jugador que las posee, «Negro».

Las reglas del ajedrez prescriben los tipos de movimientos que un jugador puede hacer con cada tipo de pieza de ajedrez. Cada tipo de pieza se mueve de forma diferente. Durante el juego, los jugadores se turnan para mover una de sus piezas de ajedrez.

Las piezas que no son peones capturan de la misma manera que se mueven, excepto en el enroque. Una pieza capturada sustituye a la pieza del adversario en su casilla, excepto en el caso de una captura al paso por un peón. Las piezas capturadas se retiran inmediatamente del juego. Una casilla sólo puede contener una pieza en un momento dado. A excepción del enroque y del movimiento del caballo, ninguna pieza puede saltar sobre otra (Just & Burg 2003:13-16).

El valor asignado a una pieza intenta representar la fuerza potencial de la pieza en la partida. A medida que se desarrolla la partida, los valores relativos de las piezas también cambiarán. Un alfil colocado para controlar espacios diagonales largos y abiertos suele ser más valioso que un caballo atrapado en una esquina. Ideas similares se aplican a la colocación de las torres en las filas abiertas y de los caballos en las casillas centrales activas. La valoración estándar es de un punto por un peón, tres puntos por un caballo o alfil, cinco puntos por una torre y nueve puntos por una dama (Hooper & Whyld 1992:438-39). Estos valores son fiables en los finales, especialmente con un número limitado de piezas. Pero estos valores pueden cambiar drásticamente dependiendo de la posición o de la fase de la partida (apertura, medio juego o final). Una pareja de alfil, por ejemplo, vale un medio peón adicional de media (Soltis 2004:183). En circunstancias concretas, los valores pueden ser muy diferentes: un caballo puede ser más valioso que una dama en un determinado ataque decisivo.

Nombres de piezas y equipos de ajedrez

R: La Reina puede moverse de 1 a 7 casillas en cualquier dirección, hacia arriba, hacia abajo, a la izquierda, a la derecha o en diagonal, hasta que la Reina alcance un obstáculo o capture una pieza. No puede saltar sobre las piezas y sólo puede capturar una pieza por turno.

R: La Reina es la pieza más poderosa. La Reina puede moverse de 1 a 7 casillas en cualquier dirección, hacia arriba, hacia abajo, a la izquierda, a la derecha o en diagonal, hasta que alcance un obstáculo o capture una pieza; sin embargo, la Reina no puede saltar sobre las piezas y sólo puede capturar una pieza por turno. La Reina blanca comienza la partida en d1 y la Reina negra en d8.

R: La torre (a veces llamada incorrectamente castillo) se mueve hacia arriba, hacia abajo, hacia la izquierda o hacia la derecha, de 1 a 7 casillas en cualquier dirección hasta que la torre alcance una obstrucción o capture una pieza. La Torre no puede saltar sobre las piezas y sólo puede capturar una pieza por turno.

R: El Alfil sólo se mueve en diagonal. El Alfil puede moverse de 1 a 7 casillas en cualquier dirección diagonal. El Alfil no puede saltar sobre las piezas y sólo puede capturar una pieza por turno. Debido a que el alfil se mueve en diagonal, nunca puede moverse a un color diferente del que comienza. Cada jugador tiene un alfil de casillas claras y un alfil de casillas oscuras.

Caballero

Cada jugador comienza con un total de dieciséis piezas (pero véase la subsección siguiente para otro uso del término pieza). Las piezas que pertenecen a cada jugador se distinguen por su color. Las piezas de color más claro se denominan «blancas», y el jugador que las posee, «Blanco». Las piezas de color más oscuro se denominan «negras», y el jugador que las posee, «Negro».

Las reglas del ajedrez prescriben los tipos de movimientos que un jugador puede hacer con cada tipo de pieza de ajedrez. Cada tipo de pieza se mueve de forma diferente. Durante el juego, los jugadores se turnan para mover una de sus piezas de ajedrez.

Las piezas que no son peones capturan de la misma manera que se mueven, excepto en el enroque. Una pieza capturada sustituye a la pieza del adversario en su casilla, excepto en el caso de una captura al paso por un peón. Las piezas capturadas se retiran inmediatamente del juego. Una casilla sólo puede contener una pieza en un momento dado. A excepción del enroque y del movimiento del caballo, ninguna pieza puede saltar sobre otra (Just & Burg 2003:13-16).

El valor asignado a una pieza intenta representar la fuerza potencial de la pieza en la partida. A medida que se desarrolla la partida, los valores relativos de las piezas también cambiarán. Un alfil colocado para controlar espacios diagonales largos y abiertos suele ser más valioso que un caballo atrapado en una esquina. Ideas similares se aplican a la colocación de las torres en las filas abiertas y de los caballos en las casillas centrales activas. La valoración estándar es de un punto por un peón, tres puntos por un caballo o alfil, cinco puntos por una torre y nueve puntos por una dama (Hooper & Whyld 1992:438-39). Estos valores son fiables en los finales, especialmente con un número limitado de piezas. Pero estos valores pueden cambiar drásticamente dependiendo de la posición o de la fase de la partida (apertura, medio juego o final). Una pareja de alfil, por ejemplo, vale un medio peón adicional de media (Soltis 2004:183). En circunstancias concretas, los valores pueden ser muy diferentes: un caballo puede ser más valioso que una dama en un determinado ataque decisivo.

Montaje de piezas de ajedrez

Esta es una lista de variantes de ajedrez. Existen muchos miles de variantes; el catálogo de 2007 The Encyclopedia of Chess Variants estima que hay más de 2.000, y el autor señala que muchas más variantes conocidas se consideraron demasiado triviales para incluirlas[2].

En estas variantes se utilizan las mismas piezas y reglas que en el ajedrez, pero el tablero es diferente; puede ser más pequeño o más grande, la forma del tablero o de los espacios individuales puede ser no cuadrada o modular,[4] o incluso puede ser extradimensional o sin límites. El movimiento de las piezas en algunas variantes se modifica en función de la geometría del tablero.

Estas variantes utilizan tableros y piezas estándar, pero las piezas comienzan en casillas no tradicionales. En la mayoría de estas variantes, los peones se colocan en sus casillas habituales, pero la posición de otras piezas se determina al azar o es seleccionada por los jugadores. La motivación de estas variantes suele ser anular los conocimientos de apertura establecidos. El inconveniente de estas variantes es que la posición inicial suele tener menos armonía y equilibrio que la posición de ajedrez estándar[15].

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